Product Biografie Tim
  • Welkom!
  • Inleiding
    • Introductie
    • Logboek
      • Week 1
      • Week 2
      • Week 3 (GO/NO GO Pitch)
      • Week 4
      • Week 5
      • Week 6
      • Week 7
      • Week 8
      • Week 9
      • Week 10
      • Week 10.5 (Feedback Frenzy)
      • Week 11
      • Week 12
      • Week 13
      • Week 14 (Groenlicht Presentatie)
      • Week 15
      • Week 16
      • Week 17
      • Week 18 (Eindwerk inleveren)
      • Week 19 (Promo Video)
      • Week 20 (Eindpresentatie)
  • Onderzoek
    • Het probleem
      • Design Brief + Roadmap
      • Design Challenges
    • Deskresearch
      • From Paper to Digital
      • Macro en Micro-Moment Design
      • Micro Interactions
      • User Centered Design
      • Design Thinking
      • Kano Model
      • Writing and Creativity
    • Onderzoek Outside In Tool
    • Onderzoek Outside In's
    • Onderzoek Concurrentie
      • Concurrentie Onderzoek 1
      • Concurrentie Onderzoek 2
      • Concurrentie Onderzoek 3
      • Comparison Chart
      • Benchmark Creation
    • Onderzoek Gebruikers (Interviews)
      • Korte interviews Ody & Daan
      • Interview Annelie Vrielink
      • Interview Alex Scherpens
      • Gesprekken Workshop Participanten
      • Interview Ramon van Buitenen
      • Interview Julia Derksen
    • Resultaten Interviews
      • Persona's
      • Empathy maps
      • Customer Journey's
    • Onderzoek Workshops
      • HatRabbits
      • HatRabbits (Samenvatting)
  • Ideeën & Inzichten
    • Ideeën & Inzichtingen (Algemeen)
    • Wireframes
      • Low-fi Wireframes
      • Mid-fi Wireframes
      • High-fi Wireframes
    • Concepting Onderzoeken
      • Brainstorming
      • User Journey
      • Requirements List (Programma van Eisen)
      • MoSCoW
      • (Hoofd) Functies
      • Brainstorm Product
        • Moodboard
        • Look-en-Feel
        • De product naam
    • Design Pattern Research
      • Onboarding
      • Filters en sorteer opties
      • Autocomplete (Zoekbalk)
      • Log-in / Sign-up
    • User Tests
      • User Test Egbal
      • User Test Annelotte
      • User Test Frank
      • User Test Jip
      • User Test Daan
  • Uiteindelijke Product 'Ideation in a Box'
    • De meegenomen inzichtingen
    • Toelichting 'Ideation in a Box'
    • Microinteractions / Animaties
    • Video
  • Prototypes
    • Prototypes
      • Paper (Low-Fi) Prototype
      • Med-Fi Prototype
      • High-Fi Prototype
        • Iteratie 1
        • Iteratie 2
        • Iteratie 3
        • Iteratie 4
        • Iteratie 5
        • Iteratie 6
    • Belangrijkste Iteraties
  • Afronden
    • Vervolgstappen (toekomstvisie)
    • Conclusie
    • Product Waarde
  • Overige
    • Opleveringen CMD
      • Afstudeervaardigheden
      • Projectvoorstel
      • Project Pitch
      • Design Brief + Roadmap
      • Feedback Frenzy
      • Groenlicht presentatie (voorbereiding)
      • Groenlicht presentatie
      • Design Rationale
      • Reflectie
      • Video Prototype
      • Promo Video
      • Eindpresentatie
    • Bronnen
    • Highlights
Powered by GitBook
On this page

Was this helpful?

  1. Onderzoek
  2. Deskresearch

Micro Interactions

PreviousMacro en Micro-Moment DesignNextUser Centered Design

Last updated 5 years ago

Was this helpful?

Micro Interactions

Bron - Batchu, V. (12 April 2018). Micro-interactions: why, when and how to use them to improve the user experience. Geraadpleegd op 8 Mei 2019, van

Micro interactions zitten eigenlijk in elke website of app zonder dat je het door hebt. Ze worden vaak gebruikt om de gebruiker meer feedback te geven van een bepaalde actie die hij/zij heeft gedaan. Door het toepassen van simpele maar nuttige micro interacties kan jij als UX Designer ervoor zorgen dat user experience van de website of app omhoog gaat. Dit resulteert vervolgens weer in meer interactie tussen de gebruiker en jouw product wat eigenlijk alleen maar positief kan uitpakken.

Micro interactions hebben eigenlijk 4 delen.

Trigger - (deze kunnen zowel ‘system initiated’ of ‘user initiated’ zijn). Bij een bepaalde handeling in jouw website of app wordt er een actie ingeleid.

Rules - Aan deze actie zitten consequenties. Wat gebeurt er zodra de actie is ingezet?

Feedback - Het systeem laat de gebruiker weten dat er een actie in gang is gezet.

Loops and Modes - Wanneer de actie is voltooid moet dit ook aangegeven worden aan de gebruiker. Hoe gedraagt de micro interactie zich wanneer deze actie is voltooid?

Deze 4 delen komen telkens weer terug wanneer er een micro interactie is ingezet.

Micro interactions zijn leuk om naar te kijken, maar wat voegen ze nou eigenlijk toe aan jouw website of app? Ze zorgen bij de gebruiker voor voldoening bij het voltooien van een actie. Het geeft de gebruiker het gevoel alsof er ook aan hem is gedacht. Ze brengen informatie over op een speelse manier en zorgen ervoor dat ze de aandacht pakken van de gebruiker.

De details die je stopt in jouw product maken jou anders dan je concurrent. Het zorgt voor meer interactie, een fijner/positiever gevoel (van de gebruiker) bij jouw product of bedrijf en maakt dat de gebruiker jouw product eerder wilt delen met anderen.

Ik wil micro interacties terug laten in mijn product om zo de interactie in het product beter uit te kunnen leggen. Daarnaast om de beleving van het product wat echter te laten maken, en om aan te tonen dat ik meer heb bedacht dan alleen het product wat ik uiteindelijk zal laten zien.

https://uxdesign.cc/micro-interactions-why-when-and-how-to-use-them-to-boost-the-ux-17094b3baaa0
28KB
05:08 - Micro Interactions.pdf
pdf