Product Biografie Tim
  • Welkom!
  • Inleiding
    • Introductie
    • Logboek
      • Week 1
      • Week 2
      • Week 3 (GO/NO GO Pitch)
      • Week 4
      • Week 5
      • Week 6
      • Week 7
      • Week 8
      • Week 9
      • Week 10
      • Week 10.5 (Feedback Frenzy)
      • Week 11
      • Week 12
      • Week 13
      • Week 14 (Groenlicht Presentatie)
      • Week 15
      • Week 16
      • Week 17
      • Week 18 (Eindwerk inleveren)
      • Week 19 (Promo Video)
      • Week 20 (Eindpresentatie)
  • Onderzoek
    • Het probleem
      • Design Brief + Roadmap
      • Design Challenges
    • Deskresearch
      • From Paper to Digital
      • Macro en Micro-Moment Design
      • Micro Interactions
      • User Centered Design
      • Design Thinking
      • Kano Model
      • Writing and Creativity
    • Onderzoek Outside In Tool
    • Onderzoek Outside In's
    • Onderzoek Concurrentie
      • Concurrentie Onderzoek 1
      • Concurrentie Onderzoek 2
      • Concurrentie Onderzoek 3
      • Comparison Chart
      • Benchmark Creation
    • Onderzoek Gebruikers (Interviews)
      • Korte interviews Ody & Daan
      • Interview Annelie Vrielink
      • Interview Alex Scherpens
      • Gesprekken Workshop Participanten
      • Interview Ramon van Buitenen
      • Interview Julia Derksen
    • Resultaten Interviews
      • Persona's
      • Empathy maps
      • Customer Journey's
    • Onderzoek Workshops
      • HatRabbits
      • HatRabbits (Samenvatting)
  • Ideeën & Inzichten
    • Ideeën & Inzichtingen (Algemeen)
    • Wireframes
      • Low-fi Wireframes
      • Mid-fi Wireframes
      • High-fi Wireframes
    • Concepting Onderzoeken
      • Brainstorming
      • User Journey
      • Requirements List (Programma van Eisen)
      • MoSCoW
      • (Hoofd) Functies
      • Brainstorm Product
        • Moodboard
        • Look-en-Feel
        • De product naam
    • Design Pattern Research
      • Onboarding
      • Filters en sorteer opties
      • Autocomplete (Zoekbalk)
      • Log-in / Sign-up
    • User Tests
      • User Test Egbal
      • User Test Annelotte
      • User Test Frank
      • User Test Jip
      • User Test Daan
  • Uiteindelijke Product 'Ideation in a Box'
    • De meegenomen inzichtingen
    • Toelichting 'Ideation in a Box'
    • Microinteractions / Animaties
    • Video
  • Prototypes
    • Prototypes
      • Paper (Low-Fi) Prototype
      • Med-Fi Prototype
      • High-Fi Prototype
        • Iteratie 1
        • Iteratie 2
        • Iteratie 3
        • Iteratie 4
        • Iteratie 5
        • Iteratie 6
    • Belangrijkste Iteraties
  • Afronden
    • Vervolgstappen (toekomstvisie)
    • Conclusie
    • Product Waarde
  • Overige
    • Opleveringen CMD
      • Afstudeervaardigheden
      • Projectvoorstel
      • Project Pitch
      • Design Brief + Roadmap
      • Feedback Frenzy
      • Groenlicht presentatie (voorbereiding)
      • Groenlicht presentatie
      • Design Rationale
      • Reflectie
      • Video Prototype
      • Promo Video
      • Eindpresentatie
    • Bronnen
    • Highlights
Powered by GitBook
On this page

Was this helpful?

  1. Onderzoek
  2. Onderzoek Concurrentie

Concurrentie Onderzoek 3

22 Mei 2019

PreviousConcurrentie Onderzoek 2NextComparison Chart

Last updated 5 years ago

Was this helpful?

Concurrentie Onderzoek 2.0 (3)

Vanwege een shift in het project was het noodzakelijk een nieuw concurrentie onderzoek te starten. Omdat het eerste concurrentie onderzoek wel wordt meegenomen tijdens de conceptuele fase van het project heb ik ervoor gekozen dit concurrentie onderzoek te zien als een concurrentie onderzoek 2.0. (3)

Concurrentie keuzes

Binnen de tool ben ik van plan gebruik te maken van multidevice integratie. Door het gebruik van je mobiel als persoonlijk device wat wordt verstuurd naar een groter geheel (een dashboard). Ik heb gekeken naar diensten die deze functie nu gebruiken. Daarnaast ben ik gaan kijken naar concurrenten die ideation tools en/of methodes aanbieden.

Kahoot

Kahoot is een systeem om mensen te onderwijzen. Dit doen zij doormiddel van een quiz element toe te voegen aan het leerproces.

“Driven by our mission, we’ve built a game-based platform that makes learning inclusive, fun and engaging. Instead of looking down into their textbooks or devices, learners are encouraged to look up while playing and connect with each other – we call it a ‘campfire moment’.”

Ze geven aan het leren leuker en interactiever te willen maken. Dit doen ze door het gebruik van een spel element aan het leren toe te voegen. Meer interactie brengen tussen leraren/managers en de studenten/werknemers door samen te werken zorgt voor een betere connectie en uiteindelijk een betere werksfeer. Het moment van connectie en interactie wordt door hen gezien als het ‘campfire moment’.

Naast dat er games zijn om generieke dingen te leren over bijvoorbeeld het water, eten, wiskunde of onze bossen, kan je ook je eigen games maken. Deze games kan je vervolgens toepassen in jouw klas of bijvoorbeeld voor in je bedrijf om je werknemers iets bij te leren.

Kahoot is niet direct een concurrent van mijn product omdat mijn tool niet als game gebruikt zal gaan worden. Echter is het wel goed om te kijken hoe zo’n spel binnen verschillende devices is geïntegreerd en hoe dit wordt toegepast in een groep. Je hebt iemand die de games/quizzen maakt (een moderator) en een hele hoop gebruikers die persoonlijk mee doen maar toch in groepen kunnen samen werken over hetzelfde probleem. Ze hebben deze uitdaging goed aangepakt en ervoor gezorgd dat leren weer leuk wordt. Daarnaast is dit door het simpele interface toegankelijk voor eigenlijk elke leeftijdscategorie, wat de drempel om te spelen alleen maar verkleint.

HatRabbits

HatRabbits is een Rotterdams innovatie bureau voor zakelijke creatieve oplossingen en innovatie. Ze begeleiden organisaties bij het ontwikkelen van vernieuwde ideeën en bij het vinden van slimme oplossingen. Ze faciliteren interactieve workshops waarbij de deelnemers gestimuleerd worden om anders naar hun situatie te kijken.

HatRabbits is eigenlijk een soort tussenpersoon. Ze hebben vaak geen kennis over het product of de dienst waar jij bij betrokken bent. Hun expertise ligt in het structureren van het creatieve proces en het realiseren van een waardevolle vernieuwing binnen je bedrijf.

Ze geven workshops, ondersteunen projecten door middel van coaching en hebben ook hun eigen software gerealiseerd genaamd Brightstorming. Bij de workshops wordt eigenlijk altijd gebruik gemaakt van Brightstorming. Brightstorming is een web applicatie waarbij teams productiever kunnen brainstormen en tijd kunnen besparen. Binnen de applicatie zijn verschillende technieken en methodes ingebouwd om de brainstorm sessies opweg te helpen.

Door het gebruik van iconen en felle kleuren en omdat de applicatie puur is voor zakelijke creativiteit zorg je ervoor dat de applicatie makkelijk te gebruiken is, je hier niet al te veel tijd aan kwijt bent en je de focus dus kunt houden op het daadwerkelijke brainstormen in plaats van de voorbereiding van een goeie sessie. Deze voorbereiding wordt jou eigenlijk uit handen genomen door Brightstorming.

Bij Brightstorming gebruiken de participanten hun eigen device om hun ideeën digitaal in te voeren. Middels een privé dashboard en een persoonlijke inlog zorg je ervoor dat alles wat bedacht wordt op 1 plek te vinden is, dit makkelijk terug te vinden is (mits nodig) en je dit kan downloaden.

Sixfingers

Sixfingers focussed zich bij hun workshops vooral op bedrijven in andere sectoren. Ze gaan op zoek naar nieuwe uitzichten leveren op deze manier ontwerpen op voor de toekomst. Naast dat ze nieuwe producten en diensten ontwikkelen geven ze ook talks, richten ze zich op strategieën en bedenken ze nieuwe start-ups.

Sixfingers heeft 2 soorten workshops wat ze aanbieden. Door middel van experimenten en trend onderzoeken leer jij verder te kijken dan je eigen markt. Dit kan je helpen jouw bestaande gedachtenpatronen te doorbreken en met een frisse blik te kijken naar hetzelfde probleem.

Daarnaast geeft Sixfingers ook zogeheten ‘Opleidingen’. Dit zijn ook workshops, maar worden eerder gegeven aan ‘leaders’ binnen een team of bedrijf. Zij worden opgeleid en geïnformeerd over innovatie en hoe jij je organisatie ermee kan helpen / ondersteunen. Je leert de touwtjes zelf in handen te nemen. Ze gebruiken hierbij de principes van Design Thinking.

Sixfinger is een innovatiebureau wat nog veel analoog werkt en sterk gelooft in haar eigen technieken. Als ondersteuning hierbij heeft de eigenaar (Rob Adams) ook verschillende boeken geschreven en geeft hij net als Bart van Leeuwen verschillende talks over thema’s als vernieuwing en innovatie.

Bronnen

Kahoot (z.d.). Home. Geraadpleegd op 22 Mei 2019, van

HatRabbits (z.d.). Home. Geraadpleegd op 22 Mei 2019, van

Brightstorming (z.d.). Home. Geraadpleegd op 22 Mei 2019, van

Sixfingers (z.d.). Home. Geraadpleegd op 22 Mei 2019, van

https://kahoot.com/
https://hatrabbits.com/
https://brightstorming.com/
https://sixfingers.nl/
358KB
05:22 - Concurrentie Onderzoek 2.0 (gecomprimeerd).pdf
pdf
Screenshot Kahoot 1
Screenshot Kahoot 2
Screenshot HatRabbits 1
Screenshot HatRabbits 2
Screenshot SixFingers 1
Screenshot SixFingers 2